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DNF暴击率与暴击伤害怎么提升 暴击暴伤提升方法

发布时间:2023-05-15 12:51
本文摘要:DNF暴击亲率与暴击损害怎么提高?

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DNF暴击亲率与暴击损害怎么提高?想提高物理暴击的几率和损害的小伙伴那就来想到小编入大家整理的DNF暴击亲率与暴击损害提高分析吧!有些图片是word里拦的公式,将就一下另设:人物暴击率为X%(0=0,若X+L100,所取L=100-X)装备减少的暴击损害为S%听闻有所谓的暴击抗性,我就不予考虑了设基础损害为1未知配置文件的暴击损害为普通损害的150%则无其它暴伤加成反应时人物平均值损害为:1*X%*150%+1*(100-X)%=1+X/200①减少L%暴击率后平均值损害为1+(X+L)/200②有S%暴伤加成反应时,在X%暴击率下平均值损害为:1*X%*150%*(1+S%)+1*(100-X)%=(1.5*S%+0.5)*X%+1③在S%暴伤加成反应下减少L%暴击率后平均值损害为(1.5*S%+0.5)*(X+L)%+1④到这里公式打算就差不多了,来展开一些分析首先对(a1)式,很显著,L恒定时,X越大,分式值就越小,即减少的暴击亲率恒定时,人物原本的暴击亲率越大,提高率越小,这一点和白字等属性一样。(如果配置文件暴伤不是150%而是200%的话,那(a1)式就出了L/(100+X),是不是很眼熟?到底这就是我们熟知的可选损害的提高亲率计算公式了,这是题外话。)(b1)式指出,有减少暴伤的装备时,暴伤+S%,提高亲率不一定有S%,只有当暴击率为100%(或以上)时,提高亲率才有S%。以暴伤+30%为事例,(b1)式对应的函数图像如下(S=30)从图像来看,暴伤的提高亲率与暴击亲率的关系近似于呈圆形线性,在50%暴击亲率的时候,30%暴伤的提高亲率只有18%,剩暴击的时候则为30%(b2)式可以化作,对比(a1)式,似乎(b2)(a1),并且S越大,(b2)越大,即暴伤越高,暴击亲率的收益越高,所以像有些职业有BUFF特暴伤的,比如战法的一个被动教给7级+36%暴伤(我没玩过,临时在加点模拟器里看的),配上上无尽暴击戒指,1.36*1.3=1.768这两者一起相等于减少76.8%的爆伤,将S=76.8代入(b2),所取X=90,L=10,计算结果为(10 + 3*0.768*10)/(90 + 200 + 3*0.768*90)=0.0664,即该战法在90%暴击率下10%的暴击率有6.64%的提高亲率,如果人物没90%暴击亲率,提高亲率更高。

样子漫游BUFF丧生左轮塞满20级+83%爆伤(某种程度是加点器看的),那某种程度的条件(X=90,L=10)提高亲率堪称高达7.76%。而无加暴伤的BUFF和装备时,某种程度的条件提高率为10/290=3.45%现在来计算出来一下像无尽贪食戒指(+10%暴击亲率,+30%暴伤)这种既特暴击亲率又特暴伤的装备的提高亲率(只考虑到这两种属性)有多少吧。由于这两者相互影响,所以计算出来时,计算出来第一种的时候不去考虑到第二种,在计算出来第二种的时候再行把第一种考虑到进来。以人物暴击率为50%为事例,由(a1)式10%暴击亲率提高率为10/(200+50)=0.04,此时人物多了10%暴击亲率,计算出来暴伤提高率时就要中用(a2)式,提高率为3*0.3*(50+10)/(200+50+10)=0.2077,总的提高率为(1+0.04)*(1+0.2077)-1=0.2560即25.6%或者再行用(b1)式计算出来暴伤的提高亲率,再行用(b2)式计算出来暴击亲率的提高亲率,某种程度获得25.6%的结果,可以证明(1+(a1))*(1+(a2))=(1+(b1))*(1+(b2))当然也可以必要算数:(0.6*1.5*1.3+0.4)/(0.5*1.5+0.5)=1.256那人物暴击率为多少时无尽戒指收益最低呢?令Y=(1+(a1))*(1+(a2))-1将L=10与S=30代入Y得Y=(0.9X+19)/(200+X) (0下面是这两段的图像,似乎在X=90时,Y有最大值,为0.3448,即不戴着无尽戒指暴击率为90%时,无尽戒指收益仅次于,为34.48%(只考虑到暴击亲率和暴伤的提高亲率,不考虑到力量智力等)。

最后再写个题外话,是在思维这个问题之前想要的一个问题,那就是暗杀者的锋芒戒指的暴伤部分平均值减少暴伤有多少。必要写出计算出来的式子与结果吧,结果为=0.1859,即刺杀戒指的平均值暴伤减少为18.59%,比贪食戒指的15%低多了,暴击亲率也比贪食戒指低,所以刺杀戒指比贪食戒指更佳(这是对于低Hit职业来说的,像倒数第一武极等这种没什么事情是一脚解决不了的的以上就是小编入大家整理的DNF暴击亲率与暴击损害提高分析。


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