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腾讯重拳出击 未成年人:王者荣耀 再见了

发布时间:2023-05-17 12:51
本文摘要:只管已经被正名但大家别忘了网络游戏曾被称为21世纪的电子鸦片。游戏给人带来了现实世界不能给予的成就感哪怕是一个13岁的小孩也能体验到战场厮杀的兴趣这感受令人着迷。游戏的魅力连成年人都无法抵御况且是心智未开的小孩。 注意了人脸认证是最严格的身份校验手段非家长本人险些不行破解。 试想一下你的儿子打了一个小时游戏突然跑过来让你刷一下脸你会愿意么?谜底显而易见。我小我私家以为这个新规很是好不仅防止了未成年人着迷游戏也净化了游戏生态。

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只管已经被正名但大家别忘了网络游戏曾被称为21世纪的电子鸦片。游戏给人带来了现实世界不能给予的成就感哪怕是一个13岁的小孩也能体验到战场厮杀的兴趣这感受令人着迷。游戏的魅力连成年人都无法抵御况且是心智未开的小孩。

注意了人脸认证是最严格的身份校验手段非家长本人险些不行破解。

试想一下你的儿子打了一个小时游戏突然跑过来让你刷一下脸你会愿意么?谜底显而易见。我小我私家以为这个新规很是好不仅防止了未成年人着迷游戏也净化了游戏生态。

说实话现阶段我们的生产力还不够进步没有着迷于虚拟世界的资本我们依然要崇尚艰辛奋斗的精神。未成年防着迷系统其实在十年前就有了可是一直都是个幌子基础难不倒未成年人——随便和别人借个身份就能绕已往。

近期重拳出击针对性地解决了“孩子冒用家长身份”绕过羁系的重大问题。

凭据新规如果在登录认证界面没有通过人脸认证天天只能玩90分钟。如果是12周岁以下的小学生天天只能玩1个小时。这点时间顶多也就能玩4局排位赛能热热身就不错了。

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固然这里有一个毛病。

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旗下的防着迷系统只针对出品的网游那、盛大、米哈游等其它游戏厂商呢?要彻底解决这个问题应该强制所有网络游戏都必须实名认证而且统一接入防着迷系统这样才气杜绝未成年人着迷网游。你认为呢?

更狠的是不仅仅热门手游新的实名认证系统是包罗王者荣耀、宁静精英在内的一百多款手游全部接入防着迷。这也就意味着哪怕未成年人换着游戏玩只要是系网游都无法绕过羁系。未成年人该和王者荣耀说再见了!


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